Ce blog s'intéresse à l'intégration de l'art à travers les nouvelles plate-formes technologiques, ainsi qu'à l'accessibilité et l'intéractivité des médiums artistiques auprès des consommateurs et ce, d'un point de vue économique, esthétique et... pratique!


jeudi 8 octobre 2009

Que peut donner un clavier en réalité augmentée?

Pour suivre la lancée sur le logiciel ARToolkit, voici un sujet assez étonnant : un clavier en réalité augmentée. Ce dernier est composé de deux marqueurs, un représentant le fameux clavier ainsi que sa petite fenêtre d’option et le second placé sur le bout de l’index que l’on peut comparer à une sorte de pointeur pour appuyer sur les touches du clavier. Sur la fenêtre d’option du clavier, on peut sélectionner soit, faire un mouvement latéral du clavier, soit en diagonal ou encore l’éloigner/l’approcher de sois. On peut même apercevoir sur ce clavier un pseudo écran ou la lettre écrite correspond à la touche qui a été appuyée.


Dans la seconde partie de la vidéo on retrouve le système similaire mais cette fois-ci avec le clavier sur le bras et une montre en réalité augmentée. Sur cette montre qui a la particularité d’afficher l’heure (je plaisantes), il y a aussi une commande servant à faire apparaitre ou disparaitre le clavier.

Chères constructeurs de claviers et de souris (dont je ne citerais pas de noms), à quand cette technologie pour nos beaux ordinateurs.
[VIA: La rélaité augmentée]